আপনি যদি বেশ কিছুদিন ধরে গাচা জগতের সাথে জড়িত থাকেন, অথবা অন্তত এই জনরাটির সাথে পরিচিত হন, তাহলে আপনি নিশ্চয়ই এর নাম শুনেছেন। ঢেউ খেলানো তরঙ্গকয়েক মাস ধরে এটি বিতর্কের প্রিয় বিষয় হয়ে উঠেছে, বিশেষ করে কারণ ইন্টারনেটের অর্ধেক অংশ অবিরাম এর তুলনা করে চলেছে জেনশিন প্রভাব এবং অন্যান্য HoYoverse টাইটেল। বেশ কয়েকটি বেটা এবং একটি উল্লেখযোগ্য প্রচারণার পর, গেমটি অবশেষে আমাদের হাতে এসেছে এবং আমরা এখন শান্তভাবে এর ওপেন ওয়ার্ল্ড, এর কমব্যাট সিস্টেম এবং এক্সপ্লোরেশনের ক্ষেত্রে এটি কী কী অফার করে, তা নিয়ে আলোচনা করতে পারি।
এই বিশ্লেষণটি বৈশ্বিক উন্মোচনের উপর আলোকপাত করে, যেখানে উভয় বিষয়ই বিবেচনা করা হয়েছে। প্রথম প্রহর থেকেই দৃশ্যমান গুণাবলী যেমন খেলোয়াড়দের তুলে ধরা প্রযুক্তিগত এবং গতির সমস্যাগুলো। আপনি এখানে যুদ্ধ, ইকোস সিস্টেম, গাচা, গল্প, পারফরম্যান্স এবং তামারিসের জগতে চলাফেরা ও বসবাসের অনুভূতি সম্পর্কে আলোচনা দেখতে পাবেন। আরাম করে বসুন, কারণ এখানে বিশদভাবে আলোচনা করার মতো অনেক কিছু আছে।
উথারিং ওয়েভস-এর জগতের প্রেক্ষাপট, পরিবেশ এবং মূল ধারণা
উথারিং ওয়েভস-এর প্রেক্ষাপট হলো তামারিস, এমন এক জগৎ যা এক মহাপ্রলয়ের পর নিজেকে পুনর্গঠনের চেষ্টা করছে। বিলাপএক মহাপ্রলয় যা সভ্যতার বেশিরভাগ অংশ নিশ্চিহ্ন করে দিয়েছিল এবং সাথে নিয়ে এসেছিল অদ্ভুত ও অত্যন্ত বিপজ্জনক সব প্রাণী। বেশ রহস্যময় একটি সূচনা দৃশ্যের পর, আমরা জেগে উঠি রোভার হিসেবে, একজন স্মৃতিভ্রষ্ট নায়ক যে নিজেকে এই প্রলয়-পরবর্তী পরিস্থিতিতে পুরোপুরি নিমজ্জিত দেখতে পায়, যা প্রযুক্তিগত ধ্বংসাবশেষ এবং পুনর্জন্মপ্রাপ্ত শহরগুলোর এক মিশ্রণ।
গেমটির জগতের অন্যতম চাবিকাঠি হলো অনুরণিতএমন ব্যক্তিরা যারা দানবদের প্রতিধ্বনি শোষণ করে সেগুলোকে নিজেদের অস্ত্রাগারের অংশ হিসেবে ব্যবহার করতে সক্ষম। এই অনুরণিত অবস্থাই গেমের যুদ্ধ কৌশল এবং ‘ইকো’-র মাধ্যমে অগ্রগতির পদ্ধতিকে যৌক্তিকতা দেয়। আখ্যানের দিক থেকে, গেমটি এই বিধ্বস্ত পৃথিবীর আবহের সাথে এক প্রায় আশাবাদী ভবিষ্যতের মিশ্রণ ঘটায়, যেখানে মানব গোষ্ঠীগুলো অতীতের বিদ্বেষ ভুলে গিয়ে পুরোনো সভ্যতার ধ্বংসাবশেষের উপর শহর, কারখানা এবং সামরিক ঘাঁটি পুনর্নির্মাণ করছে।
তবে, ধারণাটি হলো যে মহাপ্রলয়ের পরবর্তী পরিস্থিতিকে অসমভাবে দেখা হয়। যদিও আছে মরুভূমি এলাকা এবং ক্ষতিগ্রস্ত ভূদৃশ্য যেসব গেমে আমরা বেশিরভাগ সময় বিভিন্ন প্রাণীর সাথে লড়াই করে এবং সম্পদ সংগ্রহ করে কাটাই, সেখানে অনেক মানব বসতি এতটাই নিখুঁত অবস্থায় থাকে যে এটা মনে রাখা কঠিন হয়ে পড়ে যে মাত্র এক শতাব্দী আগেও পৃথিবী ধ্বংসের দ্বারপ্রান্তে ছিল। ধ্বংসস্তূপ এবং প্রায় অক্ষত শহরগুলোর মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি চোখে পড়ার মতো, কিন্তু এটি গল্পের মূল সুরের সাথে সবসময় ঠিক খাপ খায় না।
গল্প, বর্ণনার গতি এবং চরিত্র
শুরু থেকেই কাহিনিটি বিভিন্ন সংগঠন, নির্দিষ্ট পরিভাষা এবং নিজস্ব পৌরাণিক কাহিনী দিয়ে পরিপূর্ণ একটি জটিল জগৎ নির্মাণের চেষ্টা করে। সমস্যা হলো, এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি রূপান্তরিত হয়... প্রথম কয়েক ঘন্টায় অনেক বেশি সংস্পর্শদীর্ঘ সংলাপ, দীর্ঘ কাটসিন এবং একের পর এক কথোপকথন প্রায়শই গেমপ্লেকে ছাপিয়ে যায়। এই কাঠামোর কারণে গল্পের গভীরে প্রবেশ করা কঠিন হয়ে পড়ে, বিশেষ করে যদি আপনার প্রাথমিক উদ্দেশ্য হয় ঘুরে দেখা বা লড়াই করা।
বেশ কিছু খেলোয়াড় উল্লেখ করেছেন যে, টিউটোরিয়াল পর্বের পরেও কাহিনিটি আকর্ষণীয় হয়ে উঠতে আরও কয়েক ঘণ্টা সময় লেগে যায়। ঠিক যখন এটি আকর্ষণীয় হতে শুরু করে, তখনই প্রায়শই অগ্রগতির পথে বাধার সম্মুখীন হতে হয়, যেমন... চালিয়ে যাওয়ার জন্য লেভেল X প্রয়োজন।যা খেলার ছন্দ নষ্ট করে এবং মূল ক্যাম্পেইন চালিয়ে যাওয়ার আগে আপনাকে সাইড মিশন বা ওয়ার্ল্ড অ্যাক্টিভিটিগুলো সম্পন্ন করতে বাধ্য করে।
চরিত্রগুলোর ক্ষেত্রে, মূল এবং প্রাসঙ্গিক পার্শ্বচরিত্র উভয়কেই অত্যন্ত সূক্ষ্মভাবে ফুটিয়ে তোলা হয়েছে। তাদের নকশাগুলো অত্যন্ত আকর্ষণীয়, এবং পোশাক, অনুষঙ্গ ও অ্যানিমেশনে উচ্চমানের খুঁটিনাটি বিবরণ থাকায় এই রেজোনেন্টগুলোর অনেকেই সত্যিই স্মরণীয় হয়ে উঠেছে। স্মরণীয় এবং সহজে চেনা যায়সাধারণ এনপিসিদের ক্ষেত্রে একই কথা বলা যায় না, যাদের ফিনিশিংয়ের মান অনেক দুর্বল এবং যেখানে আনলোড হওয়া টেক্সচার, খুব স্পষ্ট পপ-ইন, বা দুর্বল অ্যান্টি-এলাইজিংয়ের সমস্যা প্রায়শই চোখে পড়ে, বিশেষ করে সিনেম্যাটিক্সে।
শিল্প নির্দেশনায় একটি শৈলীযুক্ত অ্যানিমে নান্দনিকতাকে প্রাধান্য দেওয়া হয়েছে, যেখানে রঙের বিন্যাসে সাদা, কালো এবং প্রতিটি চরিত্রের জন্য একটি তৃতীয়, স্বতন্ত্র রঙের মিশ্রণ ঘটানো হয়েছে। এটি চরিত্রগুলোর মধ্যে এক ধরনের দৃশ্যগত সামঞ্জস্য তৈরি করে, কিন্তু এর ফলে... অনেক ডিজাইন দেখতে একে অপরের সাথে খুব বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ।চুলের স্টাইল বা কোনো নির্দিষ্ট পোশাকের জন্য না হলে, ঘটনার মাঝে এমন কিছু চরিত্র থাকত যাদেরকে প্রথম নজরে আলাদা করে চেনা কঠিন হতো।
ভয়েস অ্যাক্টিংয়ের ক্ষেত্রে, গেমটিতে ইংরেজি, জাপানি, কোরিয়ান এবং ম্যান্ডারিন ভাষার ভয়েস রয়েছে। কমিউনিটি সাধারণত যে বিষয়টি তুলে ধরে তা হলো... জাপানি ডাবিংএর একটি কারণ হলো JoJo's Bizarre Adventure, Demon Slayer, এবং That Time I Got Reincarnated as a Slime-এর মতো সিরিজের সুপরিচিত অভিনেতাদের উপস্থিতি। তবে, ইংরেজি সংস্করণটি বেশ অসামঞ্জস্যপূর্ণ মনে হয়: এতে কিছু ভালো অভিনয় থাকলেও, বেশ কিছু সংলাপ প্রাণহীন বা অস্বাভাবিক শোনায়, যা অন্যান্য গাচা গেম মুক্তির সময়ও দেখা গেছে এবং যা সময়ের সাথে সাথে পরিমার্জিত হয়ে আসে বা অন্তত কম লক্ষণীয় হয়ে ওঠে।
বিশ্ব নকশা: জীবমণ্ডল, উল্লম্বতা এবং মঞ্চ নির্মাণ
তামারিসের জগৎটি নিজস্ব পরিচয় সহ বেশ কয়েকটি অঞ্চল নিয়ে গঠিত, যেমন— হুয়াংলং এলাকা এবং জিনঝো শহরমানচিত্রটি বিশাল, যেখানে রয়েছে বনভূমি, মরুভূমি, পার্বত্য অঞ্চল এবং ভবিষ্যৎ-এর শহুরে পরিবেশ, যা সাইবারপাঙ্ক ছোঁয়া ও আরও প্রাকৃতিক অঞ্চলের সাথে মিশে গেছে। শৈলীর এই মিশ্রণটি কখনও কখনও স্কারলেট নেক্সাস বা এমনকি দ্য সার্জ-এর নির্দিষ্ট কিছু এলাকার মতো গেমের কথা মনে করিয়ে দেয়।
মানচিত্র নকশার প্রধান গুণ হলো এর বিশদ বিবরণের উল্লম্বতা এবং ঘনত্বএটি শুধু সমতল ভূমিতেই সীমাবদ্ধ নয়: এখানে রয়েছে ঝুলন্ত সেতু, খাড়া পাহাড়, উঁচু দালান, গুহা এবং বহু-স্তরীয় কাঠামো যা ক্রমাগত আরোহণ, লাফানো এবং ভেসে চলার জন্য উৎসাহিত করে। এর সাথে যোগ হয়েছে গোপন এলাকা, ছোট ছোট কোণ এবং এমন সব উচ্চতা যেখানে শুধুমাত্র আপনার চলাচলের সরঞ্জামগুলোর সর্বোত্তম ব্যবহারের মাধ্যমেই পৌঁছানো সম্ভব।
তা সত্ত্বেও, কিছু খেলোয়াড় মনে করেন যে, বিষয়বস্তুগতভাবে এই জগতের পরিচয় এই ঘরানার অন্যান্য গেমের মতো ততটা জোরালো নয়। দীর্ঘ সময় ধরে খেলার সময়, এতে সহজেই অনেক বেশি সময় কাটিয়ে ফেলা যায়। মরুভূমি এলাকা বা তৃণভূমি কৃত্রিম স্থাপনার সংখ্যা কম থাকায় আপনি প্রায় ভুলেই যাবেন যে জায়গাটি একটি বৈশ্বিক দুর্যোগে বিধ্বস্ত। অবশেষে যখন আপনি শহর বা সামরিক ঘাঁটিতে পৌঁছান, তখন সেগুলোর প্রায় নিষ্কলঙ্ক চেহারাটি এমন এক বিশ্বের ধারণার সাথে সাংঘর্ষিক হয়ে ওঠে, যা এখনও পুনর্গঠিত হচ্ছে।
অন্বেষণ, পার্কুর এবং গ্র্যাপলিং হুক
যদি কোনো একটি কাজ উথারিং ওয়েভস অসাধারণভাবে করে থাকে, তবে তা হলো ম্যাপ জুড়ে ভ্রমণকে নিজেই একটি মজাদার অভিজ্ঞতায় পরিণত করা। গেমটিতে রয়েছে একটি খুব চটপটে পার্কুর সিস্টেম এটি আপনাকে দেয়াল বরাবর দৌড়াতে, কিনারায় আঁকড়ে ধরতে, দীর্ঘ দূরত্বে গ্লাইড করতে এবং পরিবেশের নির্দিষ্ট স্থানে নিজেকে চালিত করতে গ্র্যাপলিং হুক ব্যবহার করার সুযোগ দেয়। অনুভূতিটি কিছুটা ওয়ারফ্রেমের চলাচলের কথা মনে করিয়ে দেয়, যদিও এখানকার গতি কিছুটা ধীর এবং আরও নিয়ন্ত্রিত।
এই উন্নত গতিশীলতার কারণে এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় যাওয়াটাও বেশ আনন্দদায়ক হয়ে ওঠে। প্রায়শই আপনি আপনার মূল লক্ষ্য থেকে সরে আসেন, কারণ আপনার চোখে পড়ে কোনো লোভনীয় উঁচু জায়গা, দূর থেকে ভেসে আসা কোনো অদ্ভুত প্রতিধ্বনি, অথবা ছাদের ওপর এমন কোনো সিন্দুক যার জন্য আরেকটু বেশি পরিশ্রমের প্রয়োজন। “অস্থায়ী আরোহণের পথ”গেমটি নিজেই চলাচল দক্ষতার উপর কেন্দ্র করে একটি আপগ্রেড ট্রি-এর মাধ্যমে এই গতিশীলতাকে আরও শক্তিশালী করে, যা আপনাকে অগ্রগতির সাথে সাথে আরও দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে চলাচল করতে সাহায্য করে।
সবকিছু নিখুঁত নয়: বিশেষ করে, হুক সিস্টেমটি হতাশাজনক হতে পারে। যে পয়েন্টগুলো ধরা যায়, সেগুলোতে প্রায়শই একটি নির্দেশক থাকে। অত্যন্ত সুনির্দিষ্ট এবং প্রায় অদৃশ্যসুতরাং, যদি আপনি না জানেন যে অ্যাঙ্কর পয়েন্টটি আছে অথবা একদম সঠিক কোণ থেকে না দেখেন, তবে আপনি সেটি ধরতে পারবেন না। তাছাড়া, এর ব্যবহারের পরিসর এক লক্ষ্যবস্তু থেকে অন্যটিতে ভিন্ন হয়, এবং আপনি পরপর অনেকগুলো হোল্ড ব্যবহার করে অবিশ্বাস্য দূরত্ব পর্যন্ত পৌঁছাতে পারেন, যা পুরো সিস্টেমটিকে কিছুটা অসামঞ্জস্যপূর্ণ করে তোলে।
শুধুমাত্র চলাচলের বাইরেও, এই জগৎটি ছোট ছোট চ্যালেঞ্জে পরিপূর্ণ: পরিবেশগত ধাঁধা, প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ, মিনিগেম এবং ম্যাপ জুড়ে ছড়িয়ে থাকা বিভিন্ন ইভেন্ট, যেগুলোর কঠিনতার মাত্রা খুব বেশি না হলেও, এগুলো খেলার উদ্দেশ্য পূরণে সহায়ক হয়। নিজেকে ক্রমাগত ব্যস্ত রাখুনঅনেক ক্ষেত্রে, পুরস্কার হিসেবে অ্যাস্ট্রাইটস (গাচার প্রিমিয়াম মুদ্রা), আপগ্রেড করার উপকরণ বা নতুন ইকোস পাওয়া যায়, যা অন্বেষণ এবং অগ্রগতির মধ্যে একটি বেশ আসক্তিমূলক চক্র তৈরি করে।
লড়াই: নিখুঁতভাবে আক্রমণ এড়ানো, প্রতিহত করা এবং সুপরিকল্পিত বিশৃঙ্খলা।
উথারিং ওয়েভস-এর আসল রত্ন হলো এর যুদ্ধ ব্যবস্থা। আমরা এমন এক যুদ্ধের কথা বলছি যা... রিয়েল-টাইম এআরপিজি এটি মূলত নিখুঁতভাবে আক্রমণ এড়ানো, পাল্টা আক্রমণ এবং দক্ষতার সমন্বয়ের উপর নির্ভর করে। এখানে উদ্দেশ্যহীনভাবে বোতাম চাপার কোনো সুযোগ নেই: যদি আপনি এই সিস্টেম থেকে সেরা ফল পেতে চান, তবে আপনাকে শত্রুদের গতিবিধি বুঝতে হবে, নিখুঁতভাবে আক্রমণ এড়াতে হবে এবং ক্রমাগত চাপ বজায় রাখার জন্য চরিত্র ও ইকো-র মধ্যে সমন্বয় করে পরিবর্তন করতে হবে।
প্রতিটি চরিত্রের অস্ত্র, উপাদান এবং দলে তাদের ভূমিকার উপর ভিত্তি করে নিজস্ব যুদ্ধরীতি রয়েছে। সার্বিকভাবে মনে হয় যে, রেসোনেন্টদের মধ্যে যথেষ্ট পার্থক্য রয়েছে: কেউ কেউ মনোযোগ দেয় দ্রুত এবং আক্রমণাত্মক কম্বোকেউ কেউ চার্জড অ্যাটাকের উপর মনোযোগ দেয়, অন্যরা সাপোর্ট বা ক্রাউড কন্ট্রোলের উপর। গেমটি আপনাকে আক্রমণের মাঝেই অ্যানিমেশন বাতিল করার সুযোগ দেয়, যা চমৎকার স্কিল চেইনিংয়ের পথ খুলে দেয়।
কমিউনিটির কাছে সবচেয়ে প্রশংসিত দিকগুলোর মধ্যে একটি হলো, শত্রুরা, এমনকি ওয়ার্ল্ড বসরাও, কেবল জীবন শোষণের মতো সহজ মনে হয় না। যদিও তারা প্লেয়ারের চেয়ে কয়েক লেভেল উপরে হতে পারে, তবুও ডজ, প্যারি এবং ক্যারেক্টার রোটেশন সিস্টেমে দক্ষতা অর্জন করতে পারলে তাদের পরাজিত করা সম্ভব। এমন প্লেয়ারদের সাক্ষ্যও রয়েছে যারা তাদের পরাস্ত করতে সক্ষম হয়েছেন। বসদের বিশ স্তর উপরে দলের বাকিদের পতন হতে দেখার পর, লড়াইটা অন্তহীন যন্ত্রণায় পরিণত না হয়েই কেবল তারা তাদের নিরাময়কারীর সাহায্যে টিকে থাকতে পেরেছিল।
যুদ্ধের কাঠামোটি কয়েকটি উপকরণের উপর ভিত্তি করে গড়ে উঠেছে: সাধারণ আক্রমণ, অনুরণন ক্ষমতা, ইত্যাদি। ফোর্ট সার্কিট (একটি শক্তিশালী ক্ষমতা যা কার্যকলাপের মাধ্যমে রিচার্জ হয়), রেজোনেন্স রিলিজ (প্রতিটি চরিত্রের চূড়ান্ত ক্ষমতা), এবং ইন্ট্রোডাকশন ও সুইচ ক্ষমতা, যা সম্পূর্ণ রেজোনেন্স গেজ থাকা অবস্থায় দলের সদস্যদের মধ্যে অদলবদল করার মাধ্যমে সক্রিয় হয়। এর ফলে একটি অত্যন্ত গতিশীল যুদ্ধ ব্যবস্থা তৈরি হয়, যেখানে আপনি ক্রমাগত আক্রমণ, ডজ, চরিত্র বদল এবং ইকো সক্রিয়করণের মধ্যে পরিবর্তন করতে থাকেন।
ইকোস: গেমটির সবচেয়ে মৌলিক সরঞ্জাম ব্যবস্থা
ইকোস সিস্টেম হলো উথারিং ওয়েভস-এর অন্যতম প্রধান বৈশিষ্ট্য। এখানে শুধু আর্টিফ্যাক্ট বা অ্যাক্সেসরিজ পরার পরিবর্তে, তুমি দানবদের প্রতিধ্বনি শোষণ করো যেগুলোকে আপনি পরাজিত করে আপনার চরিত্রের সরঞ্জামের অংশ করে নিতে পারেন। এই ইকো-গুলো সরঞ্জাম এবং অতিরিক্ত ক্ষমতা উভয় হিসেবেই কাজ করে, যা কাস্টমাইজেশনকে আরও অনেক বেশি আকর্ষণীয় করে তোলে।
প্রতিটি চরিত্র সর্বোচ্চ পাঁচটি ইকো বহন করতে পারে, যা বিভিন্ন স্লটে সাজানো থাকে। একই পরিবারের একাধিক (২ বা ৫টি) ইকো সজ্জিত করলে আপনি পাবেন বান্ডেল বন্ড এই ইকো-গুলো নির্দিষ্ট স্ট্যাট বৃদ্ধি করে অথবা বিশেষ প্রভাব যোগ করে। এগুলোর দুর্লভতার স্তর এবং উপ-স্ট্যাট রয়েছে, তাই 'নিখুঁত' সংমিশ্রণের জন্য সংগ্রহ করা বেশ সময়সাপেক্ষ হতে পারে, যা বিল্ড এবং অপটিমাইজেশন উৎসাহীরা অবশ্যই পছন্দ করবেন।
সিস্টেমটির সৌন্দর্য হলো যে, প্রথম ইকো-সজ্জিত ইউনিটটি একটি সুবিধা প্রদান করে। অনন্য সক্রিয় ক্ষমতাএটি সাধারণত যুদ্ধের সময় খোদ দানবটিকে ডেকে আনার মাধ্যমে প্রকাশ পায়। এর ফলে বিধ্বংসী আক্রমণ, আরোগ্যদান, ভিড় নিয়ন্ত্রণ বা অন্যান্য আকর্ষণীয় প্রভাব দেখা যেতে পারে। মূলত, আপনি ভূত এবং প্রাণীদের নিয়ে আপনার নিজস্ব একটি "চিড়িয়াখানা" তৈরি করেন, যেগুলোকে সবচেয়ে সুবিধাজনক মুহূর্তে যুদ্ধক্ষেত্রে ছেড়ে দেন।
ইকো অর্জন করা অন্বেষণ এবং শত্রু শিকারের সাথে ওতপ্রোতভাবে জড়িত। নিম্ন-স্তরের বা বিরল দানবদের পরাজিত করলে তারা সবসময় ইকো দেয় না, অন্যদিকে এলিট শত্রু এবং বসদের কাছ থেকে উচ্চ-মানের ইকো পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে। আপনি যত বেশি বিভিন্ন ধরণের প্রাণীর মুখোমুখি হবেন, আপনি যত বেশি পাবেন, আরও ভালো ইকোস পাওয়ার সম্ভাবনা তত বাড়বে।যা খেলোয়াড়কে নতুন শিকারের সন্ধানে মানচিত্র জুড়ে ক্রমাগত ঘুরে বেড়াতে বাধ্য করে।
চরিত্রের অগ্রগতি: স্তর, অস্ত্র এবং বিশেষত্ব
অগ্রগতির দিক থেকে, গেমটি এমন একটি কাঠামো অনুসরণ করে যা অন্যান্য অ্যাকশন গাচা গেম খেলেছেন এমন যে কারও কাছেই বেশ পরিচিত। প্রতিটি চরিত্রের লেভেল বাড়ে। সমতল এবং এর আরোহণের পর্যায় রয়েছে যুদ্ধ, বস, ডানজন এবং সাপ্তাহিক কার্যকলাপ থেকে প্রাপ্ত নির্দিষ্ট উপকরণের বিনিময়ে এগুলো নতুন অভিজ্ঞতার স্তর আনলক করে। এটি Genshin Impact বা Honkai: Star Rail-এর মতো গেমগুলোতে আমরা যা দেখেছি, তার থেকে খুব বেশি আলাদা নয়।
অস্ত্রেরও নিজস্ব আপগ্রেড এবং অ্যাসেনশন সিস্টেম রয়েছে। আপনি রিসোর্স এবং ডুপ্লিকেট ব্যবহার করে সেগুলোর লেভেল বাড়াতে পারেন এবং সময়ে সময়ে পাবেন পাঁচ তারকা অস্ত্র গাচা সিস্টেমের মাধ্যমে, যা সাধারণত একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের সাথে সহজীবীভাবে যুক্ত থাকে। এর কাঠামোটি চিরাচরিত: স্থায়ী ব্যানারে সাধারণ অস্ত্র এবং সীমিত সময়ের ব্যানারে বিশেষ অস্ত্র।
ফোর্ট প্রতিটি চরিত্রের স্কিল ট্রি হিসেবে কাজ করে। এটি বেশ স্পষ্টভাবে সাজানো, এবং এর থেকে বেশ কয়েকটি শাখা-প্রশাখা বেরিয়ে গেছে। বেসিক কিট অ্যাকশন (সাধারণ আক্রমণ, রেজোন্যান্স ক্ষমতা, সার্কিট অফ দ্য ফোর্ট, লিবারেশন, ইত্যাদি) এবং নোড আনলক করার সাথে সাথে প্যাসিভ এনহ্যান্সমেন্ট বা অতিরিক্ত প্রভাব যুক্ত করুন। এটি খুব বেশি জটিল নয়, তবে একটি নতুন প্রাপ্ত চরিত্র এবং একটি সুবিকশিত চরিত্রের মধ্যে পার্থক্য গড়ে তোলার জন্য এটি যথেষ্ট।
গাছা সিস্টেম: করুণা, ব্যানার এবং উদারতা
অর্থ উপার্জনের দিক থেকে, Wuthering Waves একটি গাচা সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে এই জনরার অন্যান্য বড় গেমগুলোর তুলনায় বেশ ভালো পিটি রিওয়ার্ড দেওয়া হয়। একটি ফাইভ-স্টার ক্যারেক্টার নিশ্চিতভাবে পাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় পুলের সংখ্যা প্রায় [সংখ্যা অনুপস্থিত]। ৮০ বার কঠিন করুণার টানএর একটি সফট পিটি রয়েছে যা প্রায় ৬৬-এর কাছাকাছি লক্ষণীয় হতে শুরু করে। এটি একে Genshin Impact বা Honkai: Star Rail-এর মতো গেমগুলোর চেয়ে এগিয়ে রাখে, যেগুলোর পিটি সাধারণত সর্বোচ্চ ৯০ পুল এবং সফট পিটি প্রায় ৭৫-এর কাছাকাছি থাকে।
গেমটি চালুর সময় বিভিন্ন ধরণের ব্যানার অফার করে: একটি সাধারণ স্থায়ী ব্যানার, একটি ফিচার্ড ক্যারেক্টার ব্যানার এবং একটি অস্ত্র-কেন্দ্রিক ব্যানার। ক্লাসিক ব্যানারটি ছাড়াও এগুলি রয়েছে। ৫০টি নিশ্চিত মুদ্রণ স্ট্যান্ডার্ড পুল থেকে একটি ফাইভ-স্টার কার্ড পাওয়ার সুযোগ রয়েছে, এবং পরবর্তীতে একটি বিশেষ ব্যানার আনলক হবে যা আপনার পছন্দের স্থায়ী ফাইভ-স্টার কার্ডটিকে কেন্দ্র করে তৈরি। এছাড়াও, লঞ্চের সময়কার প্রযুক্তিগত সমস্যার ক্ষতিপূরণ হিসেবে অতিরিক্ত পুরস্কার এবং কিছু বাড়তি ফাইভ-স্টার কার্ড দেওয়া হয়েছে।
প্রথমেই এটা লক্ষণীয় যে, সিস্টেমটি ফ্রি-টু-প্লে প্লেয়ারদের জন্য তুলনামূলকভাবে বেশ সহায়ক: প্রথম কয়েক ঘণ্টার মধ্যেই আপনি প্রচুর পরিমাণে অ্যাস্ট্রাইট এবং রিসোর্স পেয়ে যান, যা দিয়ে আপনি একটি ভালো দল গঠন করতে, বিভিন্ন চরিত্র পরখ করে দেখতে এবং খুব বেশি চাপ ছাড়াই অন্ততপক্ষে কিছু অর্জন করতে পারেন। কয়েকটি শক্তিশালী ইউনিটসময়ের সাথে সাথে, যা যৌক্তিক, প্রিমিয়াম কারেন্সি পাওয়ার হার কমে যায় এবং আপনি দৈনিক কোয়েস্ট, ইভেন্ট ও মধ্যম-মেয়াদী ফার্মিংয়ের সাধারণ চক্রে প্রবেশ করেন।
প্রযুক্তিগত কর্মক্ষমতা, অপ্টিমাইজেশন এবং লঞ্চের অবস্থা
সত্যি বলতে, ‘উথারিং ওয়েভস’-এর যাত্রা শুরুটা বেশ সমস্যাসঙ্কুল ছিল। শুরুর দিনগুলোতে তারা সম্মুখীন হয়েছিল... বাগ, ক্র্যাশ, অন্তহীন লোডিং স্ক্রিনটেক্সচারগুলো প্রদর্শিত হতে অনেক সময় নিত এবং গৌণ চরিত্র ও পটভূমির উপাদান উভয়ের ক্ষেত্রেই গুরুতর পপ-ইন সমস্যা ছিল। কখনও কখনও, কাটসিনগুলোতে প্রধান চরিত্রগুলোকে নিখুঁতভাবে রেন্ডার করা দেখালেও পটভূমি যেন কখনোই লোড হওয়া শেষ করেনি বলে মনে হতো।
নিছক পারফরম্যান্সের দিক থেকে, অনেক পিসি ব্যবহারকারী এমনকি ভালো মানের সিস্টেমেও লক্ষণীয় ফ্রেম ড্রপের কথা জানিয়েছেন। উদাহরণস্বরূপ, ৩২ জিবি র্যাম এবং রাইজেন ৯ প্রসেসরের সাথে একটি ১৬৬০ সুপার গ্রাফিক্স কার্ডেও এই সমস্যা হতে পারে। ঘনবসতিপূর্ণ এলাকায় প্রবাহ কমে যাওয়া অথবা খুব তীব্র লড়াইয়ের সময়, যা ওই কনফিগারেশনে ঘটা উচিত নয়। মোবাইল ডিভাইসে, বিশেষ করে মাঝারি বা পুরোনো মডেলগুলোতে, এই অসঙ্গতিগুলো আরও বেশি চোখে পড়ে।
আনরিয়েল ইঞ্জিন ৪ ব্যবহারের ফলে সবকিছু মসৃণভাবে চললে গেমটি দেখতে চমৎকার লাগে, কিন্তু এটি কিছু অপটিমাইজেশন সমস্যার জন্যও দায়ী। সুখবর হলো, স্টুডিওটি প্যাচ আনার ক্ষেত্রে বেশ তৎপর: প্রথম কয়েকদিন ধরে নিয়মিত আপডেট এসেছে, কোনো কোনোটি তো প্রায় প্রতিদিনই, যেগুলো বাগগুলো সংশোধন করছে এবং স্থিতিশীলতা বাড়াচ্ছে। সম্পদ এবং মুদ্রণ সংখ্যার ক্ষেত্রে উদার ক্ষতিপূরণ সম্প্রদায়কে খুশি রাখতে।
শব্দ, সঙ্গীত এবং ডাবিং
সাউন্ড ডিজাইন হলো সেই ক্ষেত্রগুলোর মধ্যে একটি যেখানে ‘উথারিং ওয়েভস’ সত্যিই উজ্জ্বল। সাউন্ডট্র্যাকটি একটি জোরালো বার্তা দেয়। সমবেত সঙ্গীত এবং মহাকাব্যিক সুর এই সাউন্ডট্র্যাকগুলো প্রায় প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ কার্যকলাপের সঙ্গী হয়: যেমন বিশাল এলাকা অন্বেষণ, মূল মিশন, বসদের সাথে লড়াই, বা গল্পের নাটকীয় দৃশ্য। এর মর্ম উপলব্ধি করার জন্য আপনাকে বেশিদূর এগোতে হবে না; মূল মেনুর সঙ্গীতই স্পষ্ট করে দেয় যে এই দিকটিতে কতটা যত্ন নেওয়া হয়েছে।
প্রতিটি অঞ্চল ও প্রাসঙ্গিক পরিস্থিতির নিজস্ব স্বতন্ত্র থিম রয়েছে যা আবহকে আরও জোরালো করতে সাহায্য করে: অনুসন্ধানের জন্য শান্ত সুর, বড় যুদ্ধের জন্য তীব্র অংশ, এবং কাহিনির নির্দিষ্ট মোড় তুলে ধরার জন্য সুস্পষ্ট কণ্ঠের গান। এই সঙ্গীতকর্মটি একটি অবদান রাখে মহিমা এবং সংহতির অনুভূতি যা প্রায়শই লিখিত আখ্যানের কিছু সীমাবদ্ধতা পূরণ করে।
সাউন্ড এফেক্টের কথা বলতে গেলে, এতে বিশেষভাবে যুগান্তকারী কিছু নেই: ঘুষি, পায়ের শব্দ, প্রাকৃতিক শক্তির আঘাত ইত্যাদি সাধারণ অ্যানিমে-ধাঁচের এআরপিজিগুলোর মতোই—যথেষ্ট ভালো, কিন্তু অসাধারণ কিছু নয়। আসল আকর্ষণ হলো এর সঙ্গীত, আর আগেই যেমন বলা হয়েছে, জাপানি এবং অন্যান্য ভাষায় ভয়েস অ্যাক্টিংয়ে বেশ শক্তিশালী পারফরম্যান্স দেখা যায়। ইংরেজিতে আরও অনিয়মিতএই শিরোনামটিতে স্প্যানিশসহ বেশ কয়েকটি ভাষায় সাবটাইটেল রয়েছে, ফলে অডিওর সাথে সংযোগ স্থাপন করতে না পারলেও গল্পটি অনুসরণ করা সহজ হয়।
গেম লুপ, চাষাবাদ এবং কার্যকলাপ
প্রাথমিক টিউটোরিয়াল এবং ভূমিকা পর্বটি পার করার পর, Wuthering Waves বেশ স্পষ্ট একটি গেমপ্লে চক্রে স্থির হয়: আপনি অন্বেষণ করেন, ইকোস শিকার করেন, সরঞ্জাম এবং চরিত্র আপগ্রেড করেন।আপনি দৈনন্দিন কাজ সম্পাদন করেন এবং পুনরাবৃত্তিমূলক বস ও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন। এখানে নির্দিষ্ট কঠিনতার স্তরের ওয়ার্ল্ড বস রয়েছে, যাদের সাথে আপনি যখন খুশি দেখা করতে পারেন। এছাড়াও, আপনার ওয়ার্ল্ড লেভেলের সাথে যুক্ত বস রয়েছে, যাদেরকে স্ট্যামিনা খরচ করে গুরুত্বপূর্ণ উপকরণ সংগ্রহ করে বারবার হারানো যায়।
বিভিন্ন ধরনের কনটেন্ট থাকায় একঘেয়েমি খুব দ্রুত দূর হয়ে যায় না: যেমন কমব্যাট এরিনা, থিমভিত্তিক ডানজন, সীমিত সময়ের ইভেন্ট যা যুদ্ধের কিছু নিয়ম বদলে দেয় বা পরখ করার জন্য চরিত্র ধার দেয়, চেস্ট খোলার পাজল, টাইম ট্রায়াল এবং এই ধরনের গেমের অন্যান্য সব সাধারণ কার্যকলাপ। প্রতিটি আপগ্রেড চক্রে সাধারণত পরীক্ষা-নিরীক্ষার সুযোগ থাকে। প্রতিধ্বনি এবং অনুরণনের নতুন সংমিশ্রণযা অগ্রগতি এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষার অনুভূতি বজায় রাখে।
এটা সত্যি যে প্রথমদিকে ইন্টারফেস এবং মেনুগুলো বেশ জটিল মনে হতে পারে। এখানে অনেকগুলো ট্যাব, সাবমেনু এবং একে অপরের উপর থাকা সিস্টেম রয়েছে, তাই কোনো অস্ত্র বা ইকো-র লেভেল বাড়াতে গেলে UI-এর বিভিন্ন স্তরের মধ্যে দিয়ে যেতে হতে পারে। কিছুটা অনুশীলনের পর সবকিছু আরও সহজবোধ্য হয়ে ওঠে, কিন্তু শুরুর অভিজ্ঞতাটা বেশ বিশৃঙ্খল হতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনি আধুনিক গাচা গেমগুলোর এই জটিলতার সাথে অভ্যস্ত না হন।
খেলার উপযোগী একটি স্বতন্ত্র পরিচয় তৈরির প্রসঙ্গে, কিছু খেলোয়াড় মনে করেন যে, সুর এবং সামগ্রিক শিল্প নির্দেশনার দিক থেকে, Wuthering Waves এটি এখনও এমন কোনো স্বতন্ত্র শৈলী নির্ধারণ করতে পারেনি। অন্যান্য প্রতিযোগীদের মতোই, অত্যন্ত স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল শৈলীসম্পন্ন কিছু HoYoverse গেমের তুলনায় এখানে হালকা সাইবারপাঙ্ক, ভবিষ্যৎবাদ এবং প্রকৃতির মিশ্রণটি ভালোভাবে ফুটিয়ে তোলা হয়েছে, কিন্তু আরও স্বতন্ত্র ছাপ ফেলতে এটি আরও উন্নত হতে পারত।
শেষ পর্যন্ত, Wuthering Waves একটি দুর্দান্ত কমব্যাট, অত্যন্ত মৌলিক একটি ইকো সিস্টেম এবং এমন মজাদার মুভমেন্ট সহ একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ARPG হিসেবেই থেকে যায়, যার জন্য আপনি বারবার পুরো ম্যাপ জুড়েই ঘুরে বেড়াতে চাইবেন। কিন্তু এর কিছুটা অগোছালো কাহিনী, অসামঞ্জস্যপূর্ণ NPC ডিজাইন এবং আরও কিছু বিষয় এটিকে ক্ষতিগ্রস্ত করেছে। হোঁচট খাওয়ায় ভরা একটি প্রযুক্তিগত অভিষেকযদি একটি ধারণা অ্যাকশন এবং অনুসন্ধানের উপর জোর দেওয়া একটি গাছা গেম।আর যদি আপনি দীর্ঘ সংলাপ এবং মাঝেমধ্যে হওয়া বাগগুলো উপেক্ষা করতে পারেন, তবে এটিকে একটি অত্যন্ত উপভোগ্য গেম হিসেবে পাবেন, যেখানে ভবিষ্যতে উন্নতির যথেষ্ট সুযোগ রয়েছে। এই তথ্যটি শেয়ার করুন যাতে অন্যান্য ব্যবহারকারীরাও এই বিশ্লেষণ সম্পর্কে জানতে পারেন।.